
Veel gameontwerpers werken in informele kantooromgevingen.
U hebt ontelbare uren doorgebracht ondergedompeld in uw favoriete computer of videospel. De overduidelijke graphics en realistische geluidseffecten van het spel maken dat je het harde werk van de gameontwerper erg op prijs stelt. Je zou je zelfs kunnen afvragen of een carrière in het ontwerpen van een game een slimme carrièrekeuze zou zijn. Met uw eersteklas computervaardigheden weet u zeker dat u de uitdaging aankan om verhaallijnen, personages en actiescènes te maken. Voordat je deze carrière verder onderzoekt, helpt het om een beeld te krijgen van de werkomstandigheden van een spelontwerper.
Werkuren
Als je op zoek bent naar een carrière met onvoorspelbare werktijden, ben je waarschijnlijk aan het juiste adres . Misschien wilt u misschien een extra set kleding bij de hand houden, zodat u zich kunt opfrissen na die deadline die nachtjaponnen kraakt. Hard werken werpt echter vruchten af, zoals Robin Hunicke in een profielstuk van het "PC Magazine" van 2011 heeft bewezen. Hunicke hapte haar eerste 15 minuten roem als Design Lead voor het MySims Wii-spel in 2007. Haar succes hielp haar te rocken naar een uitvoerende rol als producer bij thatgamecompany.
Work Setting
Op het eerste gezicht lijken game designers te werken in traditionele kantooromgevingen, met individuele werkplekken en een centrale conferentieruimte. Dat is echter waar de overeenkomst eindigt. De computers van gameontwerpers zitten boordevol geavanceerde grafische programma's die oogverblindende visuele effecten genereren. Geavanceerde geluidsapparatuur kan vrijwel elk bestaand geluid recreëren of nieuwe vormen om spelers uit hun stoel te gooien. Mogelijk vindt u de audioapparatuur in één centrale kamer, maar een netwerk naar alle kantoorcomputers.
Teamsamenwerking
U zult uw samenwerkingsvaardigheden als spelontwerper zeker oppoetsen. Wanneer je bijvoorbeeld een spelconcept aan je medesteamleden wilt geven, kom je waarschijnlijk rond een centrale werktafel samen. Je kunt zelfs achteroverleunen aan een picknicktafel onder de bomen, een paar frisdrank en noshing op snacks uit de kantoorkoelkast gooien. Het belangrijkste is dat je deel uitmaakt van een samenhangend ontwikkelingsteam dat bereid is de middernachtolie te verbranden om een eersteklas game te creëren waardoor spelers terugkomen voor meer.
Fysieke gevaren
Een carrière in het ontwerpen van games kiezen Ik zal veel bekende gevaren op de werkplek vermijden. U hoeft zich geen zorgen te maken over rugklachten als u zware dozen verplaatst. U hoeft zich ook niet te beschermen tegen chemische risico's of verwondingen met apparatuur. Als u echter uren aan uw computer besteedt, kan dit leiden tot vermoeide ogen of andere visuele problemen. Typen van talloze regels spelinstructies, of het manipuleren van eindeloze grafische elementen om het juiste effect te bereiken, kan je kwetsbaar maken voor vervelende pols- en handaandoeningen zoals carpaaltunnelsyndroom. Tot slot kunnen uw marathonwerksessies hun tol eisen voor uw ruggezondheid. U kunt dit laatste probleem voorkomen als uw werkgever springt voor zittende stoelmassages.




